Article : La marelle - Collège Gérard Philipe (Cergy) Collège des Explorateurs (Cergy)

Article
Résumé de la production
Paul et Virginie aiment jouer à la marelle, mais ils en ont changé les règles [note 1]. On part de la TERRE pour aller au CIEL en passant par 4 cases numérotées de 1 à 4. La règle est la suivante: sur chaque case, le joueur lance une pièce. Si la pièce tombe sur " pile ", le joueur reste sur place. Si elle tombe sur " face ", le joueur avance d'une case. Comme on a une chance sur deux d'avancer, Virginie parie qu'en au plus de 10 coups, elle arrivera au CIEL.

Qu'en pensez-vous? Imaginer d'autres règles et d'autres paris (par exemple avec des dés ou avec une pièce truquée ou si la piste de jeu est un échiquier.
Mots clés
probabilité
modélisation
modèle
marelle
arbre de possibilités
statistique