Les trappes - Collège Gambetta (Arras)

Établissement
Collège Gambetta (Arras)
Année
2014-2015
Résumé
Ce jeu, pour un joueur, se déroule autour d'une table polygonale dont deux sommets sont chacun équipés d'une trappe : un sommet P(erdre) et un sommet G(agner). Le joueur se voit confier un certain nombre de jetons qui est une puissance de 2. Il doit choisir l'un des autres sommets pour y déposer tous les jetons, puis il déplace la moitié des jetons vers un sommet voisin et l'autre moitié vers l'autre sommet voisin. Les jetons qui arrivent dans la trappe P sont perdus. Les jetons qui arrivent dans la trappe G sont gagnés dans le coffre au trésor. Tant qu'il reste deux jetons à un sommet, le joueur rejoue. Où choisir de déposer les jetons en début de partie pour collecter le maximum de jetons dans le coffre au trésor?
Type de présentation au congrès
Exposé